KGW is a representative of Newzoo in Korea

This week, Korea Game Watch and Newzoo.com have agreed with that KGW will be a “representative” role for Korea. So if you buy “MMO Market Report” of Newzoo.com through Korea Game Watch.com, you will get 10% discount by going here.

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Newzoo(www.newzoo.com) is an international full service market research and consulting firm completely focused on the games industry. The firm aims to provide the best independent market data across all game platforms and business models as well as assist companies in finding the best international business partners.

We have an interview with Peter Warman, Managing Director of Newzoo is following.

[Mr. Peter Warman, Managing Director of Newzoo]


1.      Please introduce Newzoo and yourself.

We are excited about our partnership with Korea Game Watch. As a market research company specialized completely on the games industry, we have experienced a growing interest for our data and insights from Asian companies over the last year. Nexon, Gamania and ShandaGames are examples of recent new clients. Although our surveys and analyses include all game platforms and business models, our focus has always been on the online business models. We are also publisher of the global B2B portal Gamesindustry.com and its print extension, the Games Industry Black Book, distributed at main events across the globe. With these tools we assist companies to find international business partners. It gives us insights into the industry’s priorities which we feed back into our market surveys, ensuring we are first to have data on the hottest topics. After being commercial director at Europe’s largest interactive agency (LBi) as wel as a kids MMO game, I founded Newzoo together with a business partner coming from the field of investment banking. At this point in time, I cannot imagine being in a more exciting industry than the global games industry.

2.      What are main contents of the “MMO Games report”?

Our MMO Games Market Report is a result of thorough analysis of our own 2010 data on the US, United Kingdom, Germany, France, Netherlands and Belgium. It gives a good overview of the total market size in terms of money spent, number and demographics of players as well as people who pay. It illustrates the popularity of both the F2P and P2P business model as well as browser versus client MMO games. And ultimately it reveals some differences between paying and non-paying MMO players as well as the top MMO portals per country, interesting data to support marketing. The report consists of 28 data-packed pages. We believe it is good value for money, priced at 990 euro. Even better: Korea Game Watch readers receive a 10% discount by going here.

3.      What are the implications of those markets you have found?

For the first time, online spending on games in the US has surpassed spending on retail and boxed products this year. Growth percentages of MMO, social, online casual and mobile games as well as digital distribution are quite high. In certain fields we see an even stronger growth in Europe. All game platforms and genres now have free-to-play business models in place. Companies that know how to combine a good game and business model with a multi-platform strategy will reep the most benefit.

4.      In your point of view, what is an opportunities for Korean game companies?

Asian game companies in general and Korean companies specifically have of course pioneered the MMO games space. Since the early days, strong players are starting to arise in Europe as well as the US. As the MMO market become crowded, marketing and genre differentiation becomes key to growth. Korean companies that know how to adapt to local preferences in terms of localization and genres and also are able to find good local partners will continue to flourish. This accounts for the fragmented western market as well as the emerging markets such as Brazil, Turkey, Russia and Mexico. Also, a cross-platform strategy including social networks and even consoles could be an important differentiator.

5.     Is there anything you want to say more about Newzoo and your report?

We are happy to announce that we have started preparing nation-wide surveys in Spain, Italy, Brazil, Mexico, Russia and China in addition to new surveys in the US and other key EU countries. More information will be disclosed soon on www.newzoo.com. Feel free to contact Peter Warman, MD of Newzoo, directly via peter@newzoo.com.

————————-——————————< Korean ver. , 이하 한국어 번역문 >————————-——————————

Korea Game Watch는 한국에서 Newzoo의 영업에 협력하기로 상호 합의하였다. 그 합의에 따라 Korea Game Watch는 Newzoo의 MMO Market Report를 여기를 통해 10% 할인된 가격에 제공하고 있다.

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Newzoo는 네덜란드의 게임산업에 초점을 맞춘 시장조사 및 컨설팅 업체이다. 이 회사는 모든 게임 플랫폼과 사업모델을 아우르는 독립적인 시장조사 보고서를 발간하고 최선의 해외 사업 파트너를 찾는 회사들을 돕고자 한다.

아래는 Newzoo의 Peter Warman 대표와의 인터뷰 내용이다.

1. 대표님의 회사 Newzoo와 본인에 대해 소개를 부탁드립니다.

우선 Korea Game Watch와의 제휴관계를 맺게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 게임산업에 특화된 시장조사 업체로서 저희 Newzoo는 몇 년간 저희 데이터와 인사이트에 대한 아시아의 여러 회사들의 관심이 증가하고 있음을 경험해왔습니다. 넥슨, 감마니아, 샨다게임과 같은 회사들이 최근 저희 고객이 된 회사들입니다. 저희 조사와 분석이 모든 게임 플랫폼과 사업모델을 포괄하지만 저희는 항상 온라인 사업모델에 좀더 높은 관심을 두어 왔습니다. 저희는 또한 Gamesindustry.com 이라는 글로벌 B2B 포털을 운영하며, 웹사이트의 확장판으로서 Games Industry Black Book 을 제작하고 전세계의 여러 행사에서 배포하고 있습니다. 이 두 채널을 통해서 회사들이 국제적인 사업 파트너를 찾는 것을 돕습니다. 그러한 과정을 통해 저희는 시장조사에 반영되는 시장의 우선순위에 대한 인사이트를 확보하고, 관심 높은 주제에 대한 데이터를 빠르게 확보할 수 있습니다. 유럽 최대의 인터랙티브 에이전시(LBi)의 사업개발임원이자 게임 유저였던 저는 투자은행에서 근무했던 파트너와 함께 Newzoo를 설립했습니다. 앞으로 게임 사업보다 더 흥미로운 산업이 있을 것이란 생각은 아직 못해 보았습니다.

2. MMO Games report의 주요 내용은 무엇입니까?

저희 MMO Games Market Report는 미국, 영국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 벨기에의 MMO 게임 시장에 대한 2010년 최신 데이터와 그에 대한 분석 결과입니다. 그것은 사용금액, 이용자 수 및 이용자의 인구통계적 데이터에 기반한 전체 시장규모에 대한 좋은 개관을 제공합니다. 그것은 F2P(Free to Play, 부분유료화)와 P2P(Pay to Play, 유료화)의 양쪽 사업모델을 Browser Game(웹게임)와 Client MMO Game(클라이언트 게임)으로 구분한 수치를 제공합니다. 그리고 각 나라별 선도 MMO포탈과 각 시장의 유/무료 이용자 사이에 어떤 차이점이 있는지 알려주고, 마케팅에 사용될 여러 흥미로운 데이터를 제공합니다. 리포트는 총 28페이지의 데이터로 구성되어 있으며 990유로에 판매됩니다. 여기를 통해서 구입할 경우는 10% 할인을 제공하고 있습니다.

3. 보고서에서 다룬 시장들에서 중요한 점을 몇 가지 말씀해 주신다면 어떤 것이 있을까요?

우선 미국에서는 올해 처음으로 소매/박스 상품에 소비되는 금액보다 온라인 소비금액이 많았습니다. MMO, 소셜네트워크 게임, 캐주얼 게임, 모바일 게임, 디지털 배포 게임 상품의 비중이 높아졌으며 유럽에서 특정 분야는 더욱 큰 성장을 했었습니다. 그리고 모든 플랫폼과 장르에서 부분유료화 모델을 도입할 준비가 되어있습니다. 따라서 각 회사들은 멀티플랫폼 전략을 통해 좋은 게임과 비즈니스모델을 결합하여 최대한의 이익을 거둘 계획을 가지고 있다고 할 수 있겠습니다.

4. 한국게임의 회사들에게 어떤 조언을 해주실 수 있을지요?

아시아의 게임회사들, 특히 한국회사들은 MMO게임 세계의 개척자입니다. 미국과 마찬가지로 유럽에서도 헤비 유저들은 초기부터 증가해 왔습니다. MMO시장이 성장하면서 마케팅과 장르 차별화는 성장의 핵심 요인이 되고 있습니다 한국 회사들은 현지화와 장르의 측면에서 현지의 선호도에 적응하는 것을 알고 있고, 현지에서 좋은 파트너를 찾을 수 있는 회사들은 지속적으로 사업이 번창할 것입니다. 이런 것들은 세분화된 서구 시장이나 브라질 터키, 러시아 멕시코와 같은 신흥 시장에 대해서도 적용될 수 있습니다. 또한 소셜네트워크 게임과 콘솔게임을 아우르는 크로스플랫폼 전략이 주요한 차별화 포인트가 될 수 있을 것입니다.

5. 마지막으로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면 어떤 것입니까?

저희가 미국과 유럽 주요 국가들에 대한 새로운 조사와 함께 스페인, 이탈리아, 브라질, 멕시코, 러시아와 중국을 추가로 더 조사하게 되었음을 기쁜 마음으로 알려드리고 싶습니다. 좀더 자세한 정보는 www.newzoo.com을 통해 공개될 것이고 언제든 이메일(peter@newzoo.com)로 연락주시기 바랍니다.

Korea Game Watch 연락처  : 신동민 팀장 (seth.shin@koreagamewatch.com, 02-2233-4445)

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